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Mon test de Splatoon Raiders

  • Photo du rédacteur: Loup Chauvigné-Foubert
    Loup Chauvigné-Foubert
  • 24 juil.
  • 1 min de lecture

Je découvre la série Splatoon avec ce jeu dérivé, Splatoon Raiders, qui met en avant le mode solo dans une aventure sur l'archipel Spirhalite face aux Salmonoïdes. Et je dois dire que je suis assez mitigé sur le résultat.

Il y a du très bon : très clairement, le système de combat est assez fou et offre une large palette de possibilités aux joueurs. De nombreuses armes, des gadgets à gogo à personnaliser avec des composants, des reliques pour se renforcer... On peut vraiment créer ses propres techniques, que l'on affine et améliore au fil de la progression.

En revanche, je trouve la direction artistique vraiment loupée. Les décors sont vides, peut-être pour faciliter la lisibilité de l'action, mais ils sont également ternes et tristes. D'accord, c'est la maison des Salmonoïdes, mais quand même... Le jeu se révèle par ailleurs un peu trop répétitif, comptant vraiment trop sur son système de combat : ce qui fonctionne bien pour du multi paraît toutefois un peu trop léger pour du solo. C'est un peu dommage, même si je me suis bien amusé le temps de l'aventure principale.


Comme toujours, retrouvez mon test complet sur Ouest-France, ainsi que ma vidéotest tout en haut de cet article de blog.

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